《福布斯》雜志今天評出了日本40大富豪榜,排名第一的是已經退休的任天堂前總裁山內溥,由于Wii游戲機熱賣,其身價在過去一年猛漲了30億美元,達78億美元。日本第一大社交網站Mixi的創始人笠原健司以7.4億美元身家首次上榜,他也是該榜發布以來最年青的富豪。
排名第二的是去年的冠軍、地產大亨Akira Mori,身家為77億美元。排行第三的是Kunio Busujima,淨資產為54億美元,他的公司主要生產賭博機。
此次有三位新富豪首次躋身《福布斯》日本富豪榜,其中包括此次上榜富豪中最年輕的一位:32歲的Mixi創始人笠原健司。他是福布斯日本富豪榜 2005 年發布以來,第一位年齡在40歲以下的富豪。Mixi是日本第一大社交網站,用戶超過1300萬。今年8月,通過手機訪問該網站的用戶首次超過通過PC用 戶。過去一年,該網站的銷售額和利潤均實現翻番,其還有意進軍中國市場。
《福布斯》日本富豪榜上榜IT業富豪
排名 富豪 資產 年齡
1 任天堂前任總裁山內溥 78億美元 80
5 軟銀創始人兼CEO孫正義 51億美元 50
8 日本最大網絡購物商城樂天創始人三木谷浩史 38億美元 43
24 光通訊有限公司創始人兼CEO重田康光 12億美元 43
32 手機生產商京瓷創始人稻盛和夫 8.9億美元 76
37 Mixi創始人笠原健司 7.4億美元 32
新力、微軟、任天堂,在遊戲軟體市場呈現「三雄爭霸」的態勢。繼新力旗下的新力電腦娛樂公司(Sony Computer Entertainment)推出PS2後,微軟也推出Xbox,遊戲機市場因此風起雲湧。而「任天堂」這個遊戲界的老大哥、百年來幾番浮沈的產業界巨擘,這次是否會被勁敵趕過?百年基業是否會受到影響?很多人在問。
不 讓新力電腦娛樂和微軟專美於前,任天堂也以GameCube迎戰。至2001年底,GameCube已在日本出貨140萬台,北美也有130萬台,銷售率 高達8成。任天堂4月開始大幅提升GameCube產量,並移到中國大陸製造。在這場遊戲機競爭中,任天堂、微軟、新力常各自強調自己是銷售第一,宣傳費 更是大筆大筆地砸;不過,PS2由於功能較齊全,在市場上穩坐龍頭寶座。
然而,遊戲機利潤較薄,業者主要營收還是要靠消費者不斷添購遊戲軟體。次世代主機市佔率第一的PS2,其對應遊戲「太空戰士10」(Final Fantacy X)已在全美賣出190萬套以上;任天堂的GameCube對應遊戲「任天堂大亂鬥DX」,集合任天堂所有電玩明星於一堂,在日本銷售數字超過100萬套,北美也有60萬套以上。
此外,自從「太空戰士6」之後就跟任天堂終止合作關係的遊戲開發商史克威爾(Square),也決定讓「太空戰士」系列重新回歸任天堂機台,這對腹背受敵的任天堂更是一大利多。
全球遊戲市場規模高達數百億美元,中國大陸這塊遊戲處女地,更是這三大巨頭的佈局目標。目前,任天堂已經將GameCube生產線移到大陸,以降低成本;新力也有意將PS2的生產基地放在大陸,總部則設在北京;而微軟的遊戲機零組件也在大陸生產。
任 天堂這個百年企業,從沒有遭遇像現在這樣強大的競爭威脅,不少日本人要擔心,它能否再撐一百年。任天堂曾是陪著許多日本人走過娛樂時光的夥伴,隨著時代的 進展而一路轉型,進而成為日本企業打入國際市場的代表之一。它崛起、轉變、征戰的故事,是日本企業如何成為跨國企業的縮影。
從紙牌小坊起家
任天堂在100多年前,只是京都一家做紙牌的小公司,它如何能成功轉型,並發展至今日的規模?社長山內溥如何從花天酒地的公子哥兒,變成撐起百人大企業的社長?
場景,得拉回113年前的京都。
1889年9月23日,山內溥的曾祖父山內房治郎在京都東北方、靠近平安神宮附近,開了一家紙牌工作坊,店名叫「任天堂骨牌」。「任天堂」這個名字,近乎中國的「謀事在人,成事在天」之意。
根據日本生活類雜誌《季刊銀花》記載,在18世紀末的日本江戶時代,紙牌被視為一種賭博工具,禁止公開販賣,一直到1886年才解禁。遇到這個時機,身為紙牌師傅的山內房治郎,才得以創立個人工作坊,製作「任天堂紙牌」。
由於山內房治郎沒有可繼承手藝的兒子,因此為女兒招贅金田積良當女婿,並改姓為山內。山內積良在1929年成為任天堂紙牌的第二代社長。
1933年,公司改名為「山內任天堂」,首度遷入鋼筋水泥的現代化建築;後來還設立子公司「丸福」,專門製作西洋撲克牌。
由 於山內積良也沒有生兒子,他依循房治郎的作法,為女兒招贅出身工藝家庭的稻葉鹿之丞。還好,1927年,鹿之丞終於為山內家生了自任天堂創業以來的第一個 兒子,還特別取了一個偉大的名字「博」(Hiroshi)--他就是後來的電玩王國任天堂社長山內溥(後來將「博」改名為「溥」)。
5歲那年,父親鹿之丞突然無故失蹤,山內溥就由祖父母帶大。生長在全國知名的「任天堂」家族,加上祖父母疼孫子,山內溥不僅生活優渥,也獲得相當大的自由空間。
紈褲子弟擔重任
山 內溥18歲時,進早稻田大學就讀法學部。爺爺山內積良還在涉谷高級住宅區為愛孫購置豪宅,希望讓他好好讀書。不過,山內溥畢竟養尊處優慣了,無心在課業上 用功,天天逸樂貪歡。除了愛打撞球,每個月還去好幾次牛排館吃大餐喝洋酒;由於他是京都大財主的兒子,在胭花酒國也頗有名氣。
這樣糜爛的日子過沒多久,出現了大變化。由於祖父病危,山內溥緊急趕回京都,臨危受命繼承家業,掌管當時已有100名員工的任天堂紙牌公司。那一年,山內溥才22歲,早稻田大學也不再念了。在媒人撮合下,他跟稻葉美智子結婚。
才20出頭,就擔任百人公司的社長,對山內溥是個大挑戰。在種種磨鍊中,漸漸改掉公子哥兒的習氣,學習成為一位企業人。
29 歲那年,山內溥赴美參觀當時世界最大的紙牌公司「美國紙牌公司」(US Playing Card Company)。他滿心期待坐進車裡,隨著車子駛近目的地,目光所及,卻讓他受到極大的衝擊:所謂「全球最大」的紙牌公司,也不過就是這樣的中小企業? 原本對企業發展的萬丈雄心,頓時灰飛煙滅,對紙牌市場如此狹小也感到非常失望。
企業轉型慘遭失敗
經過美國那一場大衝擊,山內溥認為絕不能自限於紙牌產業,亟思將企業轉型。雖然對於曾祖父傳承下來的紙牌家業感到不捨,但為了任天堂的永續經營,也為了讓任天堂躍向國際舞台,他決定賭一賭。
然 而,企業轉型談何容易,尤其是要做自己本業以外的東西。山內溥開始摸索,另闢企業蹊徑。首先是經營計程車行,接著成立子公司「三近食品」,向食品產業挑 戰。他先後推出「卜派拉麵」、「迪士尼閃光」(Disney flicker)調味料,並指示研發「速食飯」(instant rice,加進熱水泡3分鐘,把水倒掉就可以吃的一種飯類),但無論怎麼泡,都會變成黏呼呼的粥狀,而且很難吃。這些食品全軍覆沒,山內溥最後放棄進軍食 品市場。
從遊戲產業東山再起
時值1964年,由於東京奧運帶來商機,日本景氣大好。但是,日本的紙牌市場已近飽和,任天堂的銷售量反而衰退,股價一度從900日圓掉到60日圓,幾乎已達存亡之秋。
由於當時電子遊戲興起,經過深思熟慮,山內溥決定:從娛樂產業再出發!任天堂也開始雇用理工科系的員工。由橫井軍平設計的「Game & Watch」(簡稱GW)掌上型遊戲機,雖然只有簡單的黑白畫面,但因攜帶方便、遊戲規則簡單,在市場上紅極一時。藉著GW的暢銷,任天堂得以從負債狀態翻身,並投資40億日幣研發家庭遊戲機。
後來,「AtariVCS」也獲得成功。從1977年發售到美國,80年代已造成家庭用電視遊樂器的風潮。「一款硬體,無限軟體」(One hard,many soft)是其成功之道。1980年,「美國任天堂」(Nintendo of America)在紐約的曼哈頓創立,由山內溥的女婿荒川實擔任社長。
接著,Game Boy、Virtual Boy、Game Boy Pocket、Game Boy Color……,一連串技術改良頻頻出擊。Game Boy從「超級瑪利」(又稱「瑪利歐兄弟」)打響第一砲,到「神奇寶貝」創下史上最暢銷的遊戲,「任天堂」三個字成為玩家們心目中的「電玩王國」代名詞。
講到任天堂,就不能不談及被玩家稱為「電玩界喬治盧卡斯」、為任天堂打下一片江山的功臣宮本茂。
少年時代的宮本茂,開始喜歡玩塑膠組合玩具,更熱中於畫漫畫,尤其是那種英雄偶像男主角。他還在學校召集同好組成漫畫研究會,並在文化祭舉行成果發表會。
上了高中的宮本茂,開始思考未來的問題。他覺得當漫畫家並不是一條可行的路,但又不想放棄;他想到可以結合畫畫和自己所擅長的數學,1970年,他離開京都,前往石川縣就讀金澤市立美術工藝大學工業設計科系。
大學畢業後,宮本茂為了該從事哪一行頗傷腦筋。當時家電業需才孔亟,像宮本茂這樣的人才很搶手;不過,當時電視遊樂器剛上市,他認為不僅可以製作玩具,也可以繼續畫畫,比起冷冰冰的電器用品更有趣,於是決定踏上電玩之路。
百年基業再創活力
宮 本茂的父親跟任天堂社長山內溥是老朋友,因而獲得直接面試的機會。不過,山內社長可不是看在老友的面子上才錄用宮本。面試當天,宮本帶了好幾本大畫冊和一 大袋模型,包括兒童創意衣架、遊樂園怪怪時鐘,五花八門的創意,令山內社長覺得宮本是個人才,決定錄用他為任天堂首席電玩設計師。
宮本茂主導的第一個遊戲「大金剛」,就掀起大型電動玩具開始使用「有劇情」遊戲的潮流。他後來創造的「超級瑪利」、「勇者鬥惡龍」、「薩爾達」更是大受歡迎,也開啟了電玩的另一項革命:家用電視遊樂器。
宮 本茂成了玩家們崇拜的偶像,甚至有人稱他為「電玩界的喬治盧卡斯」;不過,宮本茂對這項恭維倒是敬謝不敏。對於有人建議他可以嘗試擔任電影導演,宮本茂表 示,他所製作的遊戲風格雖然很接近電影,但他並不認為自己是電影工作者,而是希望將全部精力用在運用科技創造出最好的互動產品,讓玩家們享受舒適而有趣的 遊戲。
任天堂以紙牌事業起家,1960年後期才開始投入電玩。1983年推出遊樂器之後,更成為日本、甚至全球電視遊樂器的龍頭。如今,任天堂面臨新力電腦娛樂PS2和微軟Xbox的威脅,它要如何維持市場優勢?如何將百年基業再創新活力?相信會是一個精彩可期的故事。